Штраф за милитаризм в Civilization 6: механика, последствия и способы снижения

Разбираемся, что такое штраф за милитаризм в Civilization 6, почему мир вас ненавидит за захваты и как воевать без дипломатических катастроф. Гайд для хитрых завоевателей!

Бесплатная консультация юриста

+7 (800) 301-07-30

Реклама jurik.ru

Одним из особых препятствий в игре Civilization 6 является штраф за милитаризм (warmonger penalty), который не даёт игроку безнаказанно оккупировать одну страну за другой. В этой статье мы подробно расскажем, как работает эта механика, какие последствия она несёт и как можно снизить её влияние на вашу игру.

Что такое штраф за милитаризм

Штраф за милитаризм — это дипломатическая механика, которая оценивает агрессивность ваших действий на мировой арене. Civilization 6 развивает идею подсчёта очков милитаризма, появившуюся ещё в Civilization 5. Милитаризм напрямую оценивает ваши военные действия: объявление войн, захват городов, уничтожение цивилизаций.

Штраф начинает повышаться, когда игрок ведёт активные военные действия и расширяет свою империю силой. Чем больше городов вы захватываете и чем чаще объявляете войны без уважительной причины, тем выше становится ваш «рейтинг агрессора» в глазах других лидеров.

Какие последствия несёт штраф за милитаризм

Милитаризм в Civilization 6 может привести к нежелательным последствиям:

  • Ухудшение дипломатических отношений. Другие лидеры начинают относиться к вам с недоверием, отказываются заключать сделки и союзы.
  • Объявление войн со стороны ИИ; Цивилизации могут объединиться против вас, посчитав угрозой для мирового порядка.
  • Штрафы к торговле. Торговые партнёры могут разорвать соглашения, что ударит по экономике.
  • Недовольство собственных граждан. В Civilization 6 вас рано или поздно «вздернут» за развязывание бесконечных войн собственные граждане, если вы не будете следить за их настроением. Усталость от войны снижает удобства в городах и может привести к восстаниям.

Как снизить штраф за милитаризм

Поскольку в Civilization 6 вам придётся много, долго и упорно воевать, разработчики переработали механизм начисления очков милитаризма. Теперь, используя повод к войне (Casus Belli), можно значительно уменьшить дипломатические издержки.

Используйте поводы к войне

Повод к войне — это легитимная причина для начала военных действий. Война, объявленная с поводом, даёт гораздо меньший штраф за милитаризм, чем внезапное нападение. Среди доступных поводов:

  • формальная война (требует денонсации за несколько ходов до нападения);
  • освободительная война;
  • священная война;
  • колониальная война и другие.

Дополнительные советы

  1. Не уничтожайте цивилизации полностью; Захват последнего города противника даёт максимальный штраф. Оставьте врагу один город.
  2. Освобождайте города. Возвращение городов их законным владельцам снижает накопленный штраф.
  3. Воюйте быстро. Чем раньше эпоха, тем меньше штрафы — в древности к завоевателям относятся терпимее.
  4. Следите за усталостью от войны. Делайте перерывы между кампаниями, чтобы граждане восстановили боевой дух.

Претензии в дополнении Gathering Storm

В дополнении Gathering Storm система штрафов за милитаризм была заменена механикой претензий (Grievances). Претензии — это дипломатические штрафы, которые накапливаются, когда игрок совершает недружественные действия против другой цивилизации. Теперь система стала двусторонней: если противник спровоцировал вас первым, ваши ответные действия будут восприняты мировым сообществом с пониманием.

Штраф за милитаризм — важная механика Civilization 6, которая заставляет игрока воевать осмысленно. Используйте поводы к войне, следите за настроением граждан и не превращайтесь в мирового изгоя — тогда даже завоевательная стратегия принесёт вам победу без лишних дипломатических проблем.